Sencillo árbol de decisión en Scratch para identificar un gato.

Este proyecto de Scratch, para edad escolar, está orientado a introducir los árboles de decisión como elementos necesarios para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial.

Este proyecto puede clasificar un animal como gato a partir de 3 preguntas.

Lo puede descargar aquí para mejorarlo e introducir otras funcionalidades:

https://gitema.ucf.edu.cu/wp-content/uploads/2020/05/arbol-decision.zip

Raidell Avello Martínez

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